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T9 T9開始時点 名前:矢上ミサ 精霊保有数:20 肉体能力:8 心の輝き:2 守るべき人の多さ:5 陣営:水 介添え人:ヤガミ(セクターD+20) #エレメンタルローズ ■T9 コマンド: A:精霊0+心2=2 B:精霊??+肉8=8 C:精霊??×水2倍+守5=?? D:精霊0+肉8+ヤガミ(D+20)=28 予備:0 #エレメンタルローズ ■T9(平均化) コマンド: A:精霊9+心2=20 B:精霊6+肉8=20 C:精霊5×水2倍+守5=25 D:精霊0+肉8+ヤガミ(D+20)=28 予備:0 #エレメンタルローズ 【メモ】 コマンド 服が破ける。 肉体能力+5 下界を守る。守るべき人のの多さ+5 愛する人を思う。 心の輝き+5 撤退する ゲームオーバー ドレスアップ 予備に+20(9ターン目のみ) 全精霊解除 ターン10で全部の精霊との契約を解除する。 最終術式 ターン10の全セクターに+15 【メモ2】 7ターン結果 7-1 あなたはターン6で下界を気にしたり、ターン7で守ろうとしていたりしていたろうか。どちらもしてない時はセクターA,Cのリクエストは二〇あがる。(セクターAは60、セクターCは60になる) ターン6で下界を気にしている上にターン7で守ろうとする場合はリクエストに変動がない。 ターン6で下界を気にしているだけの場合、セクターCのリクエストは10あがる(セクターCのリクエストは50になる) ターン7で下界を守ろうとするの場合、セクターAのリクエストは10あがる(セクターAのリクエストは50になる) セクターA レーザーをレーザーで打ち返す! 心の輝き()を加えて精霊リクエスト40:数値が足りなかぅた分、心の輝きが減る。 セクターB レーザー防御障壁展開! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト20:足りなかったら死ぬ。 セクターC 水のヴェールでレーザーを防ぐ! 守るべき人の多さ()精霊リクエスト40:数値が足りなかった分、心の輝きが減る。 セクターD 射線に移動する! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト5:足りなかったらリクエストABCは発生しないが任務に失敗する。多くの人が死に、あなたは逃げ出した。 セクターAかCかは失敗しても先に進めるが、失敗効果としての心の輝きは減る。もちろん0になれば死亡する。
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◆エレメンタラー ←戻る (PCLv35 + 自然術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +6 +1 +2 +1 +4 +5 +4 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - +10% +10% +10% 移動コスト 9 ◇エレメンタラーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ディスエレメント エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の防御属性値を永続的に5低下させる 2 2 EブレイクLv1? 精霊の守り 自身のエレメンタルブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 - - - - 精霊結界Lv1 自身の属性での攻撃に対し、 25%で一時的に防御属性値が100上昇する / ガード 2 2 - 精霊結界Lv2 強化後効果:自身の属性での攻撃に対し、 25%で一時的に属性防御値が105上昇する / ガード 1 2 精霊結界Lv1+エレメンタラーCLv3 - - - ライトブーストLv2 毎行動時、光属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 ライトブーストLv1+エレメンタラーCLv1 スターブーストLv2 毎行動時、星属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 スターブーストLv1+エレメンタラーCLv1 フラワーブーストLv2 毎行動時、花属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 フラワーブーストLv1+エレメンタラーCLv1 補助詠唱Lv5 味方の制御判定時、自身の制御力を使って補助する 自身の待機ゲージ+10 1 3 補助詠唱Lv4+エレメンタラーCLv1 補助詠唱Lv6 味方の制御判定時、自身の制御力を使って補助する 自身の待機ゲージ+10 1 3 補助詠唱Lv5+エレメンタラーCLv2 補助詠唱Lv7 味方の制御判定時、自身の制御力を使って補助する 自身の待機ゲージ+10 1 3 補助詠唱Lv6+エレメンタラーCLv3 補助詠唱Lv8 味方の制御判定時、自身の制御力を使って補助する 自身の待機ゲージ+10 1 3 補助詠唱Lv7+エレメンタラーCLv4 高速詠唱Lv5 魔法攻撃時、追加待機ゲージが14減少する ただし、与えるダメージが14%低下する 1 2 高速詠唱Lv4+エレメンタラーCLv1 高速詠唱Lv6 ? 1 2 高速詠唱Lv5+エレメンタラーCLv4 エレメントガードLv9 属性攻撃に対し、26%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメントガードLv8+エレメンタラーCLv1 エレメントガードLv10 属性攻撃に対し、28%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメントガードLv9+エレメンタラーCLv3 エレメントガードLv11※ 属性攻撃に対し、30%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメントガードLv10+エレメンタラーCLv5 - - - - - - ※属性ブースト系Lv2の強化条件は、現段階では不明
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エレメンタル・チェンジ (エレメンタルチェンジ) 罠カード 自分フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主のデッキに戻し、デッキからデッキに戻したモンスターと違う属性を持つレベル4モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上に存在するモンスターの属性が2種類以上存在しない場合、このカードの効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。
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エレメンタルシールド 装備コスト N1 維持コスト 無し 装備条件 なし 一度だけ火・水・風・地・金属性の及ぶ効果を無効化する。 この効果を使用した後、このカードは破壊される。 属性に対する防御カード。 マジックカードに対する防御やアリス・マーガトロイドの攻撃に対して効果を発揮するだろう。
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《エレメンタル・ドロー/Elemental Draw》 通常魔法 効果 手札の「E・HERO」を1体墓地へ送ることで、デッキからカードを2枚ドローする ●SOUL OF THE HEART SOTH-027
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《ブルー・エレメンタル》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 1000/守 1000 このカードが炎属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
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《ライト・エレメンタル》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1600 このカードは光属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント
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《エレメンタル専門家》[一般]Elemental Focus バクルーニー人は常に元素と近しい関係を築いてきた。君のエレメンタル呪文に関する技術も、“大破壊”の数百年前にまで遡るそうした伝統に連なるものである。 地域: バクルーニー人。 利益: 君が発動する[風]、[地]、[火]、あるいは[水]の補足説明を持つ呪文に対するあらゆるセーヴィング・スローの難易度は+1される。このボーナスは《呪文熟練》と《上級呪文熟練》によって与えられる同様のボーナスと累積する。 出典 『Dragon #319』p.56 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
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《アイス・エレメンタル 》 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2500/守1200 このカードは水属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-332 名前 コメント
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《レッド・エレメンタル》 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻 1000/守 1000 このカードが水属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント